亚洲日本一道加勒比
内容介绍:更新时间:2024年12月25日 18:08
这时候全美各地的影院里,各个影评人也好,没有看过原着的普通影迷也好,再也没有嘲笑与议论声,停下了手中的手机,专注地看着银幕真正的进入了这个故事中,荧幕前的人们与樱木一起踏上了那座空旷的篮球场,回到了属于他们热血时光。“两万球完成!!”随着电影里樱木与一群伙伴们高喊着,观众们都是在心里一阵激动,回想起自己好像也曾经这白痴过吧……而在旧金山华纳影城观看影评人们,这时候也反应过来马上拿起了笔与电脑,在自己笔记写下了情节“补”的评价,对于一部动漫作品,这部漫画的人物塑造简直已经达到登峰造极了,更奇怪的是,这个故事明明之前有一大段,可电影版只是从中途叙述,却看到现在却丝毫不突兀,每个剧情都完全丝丝入扣……每个人心里都微微有些惊讶,怎么日本的漫画家竟然有这样的编剧功力。曾经担任《狮子王》的导演克里斯·桑德斯聚精会神的望着大银幕,心里微微有些好奇:“现在为之这部电影水准都是一流,但是这是一部体育动画,最重点的是在于篮球比赛是否足够精彩这才是最重要的……李小乐究竟能做到什么地步呢?”现在最大的问题要来了,所有电影人都知道,这种人物运动场面,恰恰是目前动画制作的最大弱点……因为人体的结构可比那些什么“异形”“鬼怪”要复杂得多,想要动作真实自然,需要动画师超强的人体结构功力,否则就会呈现出很奇怪的感觉,这也是为什么好莱坞出品的动画主角都是“动物与玩具”,就算有人物也是卡通化的,而没有像日本那样做《生化危机》之类彻底真人肠驳,这并不是他们不愿意,而是真的难度超出控制了。而毫无疑问,一场篮球比赛描绘对于任何动画原稿师傅都将会是一场巨大的灾难……就算是动作捕捉可以控制动作,但篮球运动员的肌肉细节,手掌姿态,还有人体的碰撞产生的颤动,这都必须是动画原稿师的来处理…这种功力的原稿师恐怕整个美国都找不出来吧……而问题还不单单如此,日漫画风则更是多以细腻为主,少年漫画和少女漫画中,人物造型大多夸张中兼有写实,不像美漫那样过于严谨的遵守人体解剖结构标准,主要基于画家对作品的理解,比如像是标志性的女孩子占半张脸的大眼睛等等,这种日系画风比起美漫线条更加简洁明快,背景更干净,女孩子看起来也更萌,动画化成本更低,但也因此制约了绝大多数日漫,却很难将这种画风进行3诲化,真人化拍电影,比起来就算10年前的动画如《混沌武士》,《翼神传说》等作品,都比现在的日漫懂哈要强很多。不太注重人物结构这种问题,平面的人物造型在少女漫画中更会让人感到美感,甚至最近几年还有画手特意打乱人体结构来追求‘萌’的效果。但对于以动态化动作为主的运动漫画来说绝对不能含糊,一个画面崩坏就会影响到整个动作,看起来便会十分不协调,也会影响紧张的比赛气氛……
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